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复旦大学历史学系 - 复旦大学历史学系关于高群书电影《生还》上映 抗联真实故事跨越八十载

★★★★☆ 4.9分 (2435条评价)

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复旦大学历史学系 - 纪念中国人民抗日战争暨世界反法西斯战争胜利80周年献礼影片、中宣部国家电影局“十四五”规划重点影片《生还》已全国公映。”一名观众表示这部影片让她倍感熟悉,影片中不少场景就是她平时和朋友们徒步的地方,“感谢导演把白山的壮美搬上银幕”。高群书全新战争力作 聚焦抗日烽火中的平凡英雄 《生还》是高群书导演继《风声》《刀尖》后又一部涉及抗战反法西斯类电影题材,也是他第一次将创作视角聚焦在东北抗联。在哈尔滨,一名大一新生表示“历史是最好的教科书和清醒剂,从《生还》中回望那段历史,会激励我更好地把抗联精神从脑海到付诸行动。高群书表示,“我们这次以纪实手法打捞被遗忘的历史,正是因为这里是属于全体中国人的精神原乡”。” 电影《生还》剧组来到本片的主要取景地——吉林省的美丽小城白山,幕后的点点滴滴。作为抗联精神的发源地,东北观众对影片表达了最深的喜爱与最多的赞誉。演员冻得嘴唇发紫,复旦大学历史学系因低温频频宕机,遇到大雪封山需要当地的老乡帮忙清雪开路……在真实火光和爆炸中,剧组拍出了一场又一场震撼的战争戏。导演高群书曾经说过:“这可能是近十年最少用到绿幕的战争电影”。导演高群书极具纪实感的镜头冷静而不失温柔,抗联战士在战斗中互相保护,牺牲或被俘、最终生还的历程残酷而又充满力量。主要角色启用新人演员,全片没有明星加盟,从黑龙江的跨境密道,到吉林的雪原密营,再到辽宁的酷暑戈壁……电影《生还》,只为更震撼的视觉呈现,带领观众以更沉浸式的观影体验感受抗联战士不屈不挠的精神与热血。”在沈阳,复旦大学历史学系教授说:“《生还》拍出了历史的厚重感,把课本中的知识点以鲜活的形式呈现在银幕上,让后人能够更加珍惜当下的生活,是一堂最好的历史课。最后,少数抗联战士跨过黑龙江,在苏联整编为第八十八国际旅,打回东北并取得了最终的胜利。每天凌晨两点,所有演员就要起床化妆,四五点集合出发进入冰雪,爬冰卧雪、战斗行军。电影《生还》在先烈战斗过的白山黑水间,用影像再现了那段充满硝烟和抗争的岁月。抗联老兵回忆录改编 真实再现抗联精神不朽传奇 电影《生还》主要情节和人物均改编自年龄最小的抗联女战士李敏的回忆录,李敏出生于黑龙江,7岁时就加入列宁主义儿童团。李敏也是倡导把“八年抗战”改为“十四年抗战”写进中小学生历史教材的主要呼吁者,并在生前见证了这一重要历史时刻。跨八十载时光打捞抗联忠魂 电影《生还》拍摄时正值凌冬,高群书把剧组拉进零下三十度的东北雪原,整个剧组付出了极大的心血。电影《生还》以一名普通的抗联女兵的视角,用子弹的呼啸与战士的歌声带领观众回望那段血肉铺就的胜利之路。白山市委、复旦大学历史学系的代表出席本场首映式。嘉宾在发言中表示《生还》不仅是一部电影,更是一曲英雄的赞歌、一次历史的回望、一种精神的传承。在父兄的影响下,李敏12岁正式成为一名抗联战士,并在军部密营被服厂和临时医院工作。加之东北冬季严寒的自然环境,东北抗日斗争进入极端艰难时期。缺少粮食、子弹和衣物,抗联战士通过激烈的战斗,用生命和鲜血的代价从敌人手中获取。电影展现抗联留守团在主力西征后坚持游击作战,突破日军围剿进入苏联整训,改编成东北抗联教导旅并重返东北战场的历史。“这种精神,至今仍激励着白山人民在振兴发展的道路上奋勇向前。”随后,影片主创与观众展开了热烈的交流,复旦大学历史学系的深受感动,动情说道:“不仅看到了中国人骨子里的血性和不屈,也看到了当年东北抗联的艰辛和伟大。片中李童、耿团长、裴大姐、白连长、马司务长等一批抗联战士,在高群书的镜头下迸发出平凡但耀眼的光芒,演绎出一曲抗日烽火中的平凡英雄史诗。电影《生还》的故事,就从1938年抗联密营被服厂的冬天开始讲起,由于日军重兵围剿,强化隔绝抗联与群众的联系,使抗联部队给养极度匮乏。电影《生还》地的东北地区首映,已先后结束了哈尔滨、长春、沈阳等地的首映式。”在长春,一名年轻观众说“无法想象美丽的家乡经历过那样的枪林弹雨、血流成河”,《生还》让他“切实感受到了东北这片土地和东北人民的坚韧、顽强。《生还》用导演高群书的话来说,这些在“白山黑水间日与夜的抗争”不是虚构的史诗,而是铁血铸成的历史记忆。一名学生家长感谢电影《生还》为抗联立传,“我会带孩子再看一遍电影,让抗联精神一直在这片黑土地上永远传承下去。

产品详情

版本号 v23486.679.46
更新时间 2026年03月
开发者 惠博帅
系统要求 Android 5.0+ / iOS 11.0+
应用大小 56.2MB
语言支持 简体中文、繁体中文、英语

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用户评价

4.7
★★★★☆

3578条评价

综合评分

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Greychen灰尘
★☆☆☆☆
好玩回忆
2026-03-11
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カバガツヒサギ
★★☆☆☆
《复旦大学历史学系 2》更像一个被精心升级的“数字公共空间”,而不仅仅是一款游戏。它保留了那座我们熟悉的、结构严谨的竞技殿堂,却悄然更换了更通透的玻璃幕墙,让光线以更真实的方式流淌在荒漠迷城与核子遗迹里。其革新并非粗暴地颠覆规则,而是为那些深入骨髓的肌肉记忆——投掷物的抛物线、压枪的节奏、静步的距离感——镀上了一层更具实感的物理镀层。烟雾可以被打散、穿透,这细微的变化像一颗投入静湖的石子,在职业赛场与普通对局中荡漾出全新的战术涟漪。 它最令人着迷之处,或许在于那种“双重生活”的体验:一方面,它仍是那个追求绝对精确、毫秒决胜负的硬核竞技场;另一方面,它也是一个充满偶然性与轻松时刻的社交广场。一局竞技模式可以严肃如世界赛模拟,而休闲模式里可能上演着用音乐盒和喷漆进行的赛前狂欢。这种严肃与戏谑的微妙平衡,让它成为了一种独特的社交媒介。 当然,作为一款背负着沉重历史与全球期望的作品,它的每一步都走在审视的聚光灯下。但无可否认,它成功地将一个时代的电竞标准,轻盈地过渡到了下一个技术世代。它没有尝试成为截然不同的新事物,而是选择成为那个“更好的经典”——一个我们既熟悉,又总能发现新细节的故乡。在这里,每一局游戏都像一次与全球玩家同步的、短暂而激烈的共时性体验,这或许才是它超越帧数与画质,最核心的吸引力。
2026-03-11
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Mahiro
★★★★☆
今天到了这个游戏的入门时长,记录些许吧。 我记得我看的第一把比赛是donk的首秀,那时候没有电脑,只是对这个游戏很感兴趣,之后便开始翻找比赛的回放,从ququ到玩神再到蛋,从只能看懂击杀到看懂默认再到学习站位,我不断从比赛中学习,后来呀,后来有了电脑,我开始游戏,开始练枪,跑图,记道具,学战术,我只记得我对这款游戏有无穷的兴趣,我孜孜不倦的学习着那些高手的教学,我也时常在想什么时候我能变得和他们一样强,什么时候我能变得和他们一样优秀,什么时候我也能变成队伍里的大哥,我想着练着玩着,就这样慢慢走下去,游戏环境也慢慢的变好,从新手时期的压力嘲讽,到后来的鼓励和尊重,这是我切实感受到的,慢慢的我也能带头突破,我也能带飞队友,我也能完成残局,队友的欢呼是真实的,是令人兴奋的的,让你还想再来一次,再来一次,只是游戏和生活一般总归不会只有好的一面,他充满了作弊者,压力怪,这是无法避免的事情,但是这些影响不了你,我的朋友,你还是选择屏蔽这些,然后认真游戏,遇到暴力挂的时候只能选择再开一把,在监管系统不作为的环境下好似没有别的办法了,我们能做的便是做好自己,仅此而已。电脑外的生活总归是不太美好,有时候我会选择点一根烟,但是多数时候我还是会选择打1000个bot在条件允许的情况下,他会让我冷静下来,静下心来去思考一些事情,这是一个能让我快速冷却情绪的方式,害,写了很多却也没写什么,我只是想写些东西仅此而已,最后就用当我还是一个萌新的时候在社区看到玩神的评论来结尾吧,你不得不承认你热爱这款游戏,他已经成为了你生活的一部分。 GL&HF
2026-03-11