Segundo um relatrio da Mp1st, em 2025, apenas 14% do tempo que os jogadores passam no Steam ser dedicado a jogos novos lan?ados naquele ano.
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A queda significativa nas vendas indica que o mercado ainda enfrenta desafios como o aumento dos pre?os, o prolongamento do ciclo de vida dos dispositivos e o aumento dos gastos do consumidor.