Em uma entrevista exclusiva recente sobre o estado atual dos MMORPGs na perspectiva de desenvolvedores ocidentais, o produtor veterano Rich Vogel mencionou que tinha ouvido falar...
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A equipe estabeleceu uma vis?o de design de combate de "ser capaz de completar o jogo sem sofrer dano". Esse princpio tambm se tornou uma restri??o importante durante o processo de desenvolvimento, ajudando a equipe...