Os desenvolvedores tinham como objetivo mostrar como o mundo evoluiu gradualmente: da era das Cruzadas e dos cavaleiros de cota de malha prevalncia da armadura de placas e dos reis.
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Uma nica palavra, um nico toque de bot?o, um nico erro em um QTE qualquer um desses eventos poderia matar um personagem repentinamente, e a diferen?a entre a sobrevivncia e a aniquila??o total poderia ser uma quest?o de um nico pensamento.
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O desafio. "Consideramos isso cuidadosamente", afirmou Hideo Kojima. Ele destacou que, embora o trabalho anterior, *Death Stranding*, tenha sido, em ltima anlise...