N?o apenas um personagem, mas um personagem capaz de ser um indivduo independente e plenamente desenvolvido. Apesar das crticas de alguns jogadores, a presen?a geral nas redes sociais...
A aceita??o despencou para meros 7%. O grupo mais resistente foi o de jogadores adolescentes de 13 a 17 anos, com uma porcentagem muito baixa demonstrando uma vis?o positiva.