Ele quer trabalhar em projetos que "n?o o entediem". "Criar um jogo leva de quatro a cinco anos, exigindo dedica??o 24 horas por dia, 7 dias por semana."
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Que a??es, habilidades e tipos de movimento precisam ser capturados? Segundo ele, "Existe uma rela??o extremamente prxima entre designers e artistas de captura de movimento."