A quantidade precisa ser muito maior. No entanto, Kane afirmou que encontrou muitas semelhan?as entre os objetivos de design desses dois tipos de projetos e, portanto, ainda queria oferecer ambos.
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Isso rompe completamente com o padr?o histrico de "quanto mais se vende, mais barato fica" se os consumidores continuarem a aceitar pre?os altos, as redu??es de pre?o dos consoles podem se tornar coisa do passado.