O jogo analisa sintomas inexplicveis em laboratrio, construindo assim uma defesa cientfica mais precisa. Alm disso, introduz um aspecto mais sombrio e invasivo guerra contra zumbis.
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A equipe simplificou decisivamente a mecanica. Brosh deu um exemplo: "Para cada mecanica, nos perguntvamos: 'Um chefe que usa essa mecanica pode ser derrotado sem sofrer dano?'"