Criar uma sensa??o de "desconforto" e "atrito". A essncia do design de atrito "Se for confortvel demais, n?o vai durar" foi discutida em uma entrevista.
wyz2026-04-07 04:06:00
ܱ֣ͨԵĿƽ̨3AװĿڴͨ;
wyz2026-04-07 04:06:00
A experincia central escolhida pela Remedy mantm seus elementos consistentes: mistrio, atmosfera e tens?o narrativa. (Entrevista completa: Primeiro jogo)