Ao ser questionado sobre o design de dificuldade do jogo, especialmente as inmeras armadilhas de morte instantanea do jogo original, como espinhos e pedras rolantes que exigem tentativas repetidas, o jogador foi convidado a dar mais detalhes.
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Jirsa acredita que a prpria comunidade de jogadores bastante inclusiva e que os jogos hardcore tm mercado. Ele cita a FromSoftware como exemplo.
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O cenrio de The Elder Scrolls V: Skyrim foi substitudo por um estilo urbano japons moderno, apresentando lojas e ruas japonesas no vdeo, e o design dos personagens tambm se encaixa nesse estilo.