Com seu prottipo no estilo RPG, Divinity: Original Sin 2 construiu, de forma mais clara, uma ponte para a filosofia de design de Baldur's Gate 3.
﹌ 梦碎。2026-04-12 14:20:35
estratgia da ReLuGames de "validar rapidamente ideias inovadoras e executar com agilidade uma jogabilidade nica" provou ser eficaz, e essa estratgia de diferencia??o os ajudou...
﹌ 梦碎。2026-04-12 14:20:35
Quando questionados sobre o motivo de n?o darem continuidade ao projeto, ambos os produtores responderam simultaneamente: "Por causa do dinheiro". Nick Herman brincou: " tudo uma quest?o de dinheiro".