A equipe simplificou decisivamente a mecanica. Brosh deu um exemplo: "Para cada mecanica, nos perguntvamos: 'Um chefe que usa essa mecanica pode ser derrotado sem sofrer dano?'"
心事日记2026-04-14 21:19:56
Entre os sonhos mais belos e os pesadelos mais grotescos, encontra-se *EternityEgg* um jogo cujo estilo artstico um tanto semelhante ao de *Cruel Squad*.