Embora o hardware suporte VRR apenas em taxas de quadros de 40 quadros por segundo ou superiores, esse algoritmo consegue manter uma taxa de quadros estvel mesmo quando o jogo est travado em 30 quadros por segundo.
﹩你是我的主角╮2026-04-10 05:48:48
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﹩你是我的主角╮2026-04-10 05:48:48
Merecem destaque especial sua alta capacidade de resposta, combate ttico, flexibilidade no planejamento de miss?es e habilidade de permanecer ativo mesmo aps as decis?es terem sido tomadas (por dezenas de horas).