Isso envolve identificar quais a??es, habilidades e tipos de movimento precisam ser capturados. Segundo ele, "uma estreita rela??o de trabalho deve ser mantida entre o designer e o artista de captura de movimento".
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Desde a men??o do assunto pelo primeiro-ministro britanico na Camara dos Comuns at os protestos que eclodiram entre desenvolvedores de jogos em todo o mundo, todos os olhares est?o voltados para a Rockstar.