O clima era de negatividade. Jogadores irritados constantemente criticavam e reclamavam de suas decep??es pessoais, mas se recusavam a elogiar Battlefield 6.
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越改越垃圾
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Bob Wu afirmou: "Estabelecemos um ciclo de desenvolvimento de alta velocidade entre o estdio de captura de movimento e os designers. O primeiro andar abriga a equipe de captura de movimento e o segundo..."