Aps a cerim?nia de premia??o, Liang Qiwei, produtor do jogo de a??o nacional "Shadow Blade Zero", compartilhou suas impress?es sobre o jogo do ano, "Light and Shadow: 33".
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A equipe estabeleceu uma vis?o de design de combate de "ser capaz de completar o jogo sem sofrer dano". Esse princpio tambm se tornou uma restri??o importante durante o processo de desenvolvimento, ajudando a equipe...