O anncio da vaga destacava a oportunidade e observava que n?o havia suporte para trabalho remoto. A designer narrativa Stella Sachko compartilhou sua experincia com o processo seletivo.
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Um sistema de recompensas baseado na curiosidade, um sistema de batalha que incorpora elementos de RPG e uma experincia de RPG de a??o que enfatiza a "cria??o livre de personagens" os jogadores podem decidir por si mesmos.
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Jogadores que chegarem ao chefe final podem n?o conseguir aproveitar este evento. Isso ocorre porque seus arquivos de salvamento s v?o at antes da batalha final, e eles n?o podem concluir o jogo sem recome?ar.