A quantidade precisa ser muito maior. No entanto, Kane afirmou que encontrou muitas semelhan?as entre os objetivos de design desses dois tipos de projetos e, portanto, ainda queria oferecer ambos.
み 巴黎不醉2026-04-09 10:17:25
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み 巴黎不醉2026-04-09 10:17:25
"A equipe de design afirmou que quase tudo em *Shadow Blade Zero* utilizou captura de movimento at mesmo alguns monstros."