Hideo Shima mencionou que "desconforto" e "atrito" s?o condi??es essenciais para uma experincia de jogo memorvel. "Mesmo depois de 10 ou 20 anos..."
鹿小雨2026-04-12 00:47:01
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鹿小雨2026-04-12 00:47:01
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鹿小雨2026-04-12 00:47:01
O que voc lembra geralmente s?o as coisas que te deixaram um pouco desconfortvel ou frustrado, enquanto as coisas que eram confortveis demais n?o te marcam.
鹿小雨2026-04-12 00:47:01
Isso cria um contraste gritante. No momento em que V leva um tiro na cabe?a aps o assalto, a ilus?o se desfaz. Essa cena se tornou um tema popular no jogo.