Isso envolve identificar quais a??es, habilidades e tipos de movimento precisam ser capturados. Segundo ele, "uma estreita rela??o de trabalho deve ser mantida entre o designer e o artista de captura de movimento".
Teste a configura??o do seu equipamento. O aclamado ttulo do Steam *Witchfire* passou pela verifica??o do SteamDeck e a equipe de desenvolvimento adicionou [algo].