Hideo tambm percebeu que a dificuldade mais moderada fez com que alguns jogadores mais experientes sentissem que a sequncia era "sem gra?a" em compara??o. Ele comentou:
矛盾体2026-04-09 11:35:07
Ele tambm salientou que os processos internos n?o s?o estticos e s?o continuamente avaliados e ajustados quando determinados processos deixam de estar alinhados com os valores do estdio.