Os consoles de jogos representaram 39%, seguidos pelos perifricos de jogos com 37%. A anlise sugere que essa tendncia pode ter origem em ttulos como *Robbins* e *Battlestar Galactica*.
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O jogo n?o apenas uma simula??o de gest?o, mas uma grande experincia sobre "poder, opini?o pblica e escolha". Alm disso, o jogo tambm ir...