Muitas das ideias eram "coisas que n?o teramos conseguido ter sozinhos", e o processo de colabora??o foi "muito inspirador". Embora seja improvvel que a prxima histria principal seja inteiramente um spin-off.
O extraordinrio surge do ordinrio. O jogo encontra um equilbrio brilhante entre "voyeurismo" e "medo", exigindo que os jogadores confrontem ambientes familiares.