Criar uma sensa??o de "desconforto" e "atrito". A essncia do design de atrito "Se for confortvel demais, n?o vai durar" foi discutida em uma entrevista.
温婉少年2026-04-15 09:19:25
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温婉少年2026-04-15 09:19:25
Projetado com o objetivo de zerar o jogo. Brosh destaca que jogos ocidentais raramente colocam chefes obviamente poderosos demais logo no incio, que exatamente o que ele...
温婉少年2026-04-15 09:19:25
Ele disse: "Vamos garantir que a Blizzard lance pelo menos um ou dois jogos verdadeiramente excelentes todos os anos (digamos, todos os anos do calendrio)."