Por exemplo, criando um comportamento inimigo mais inteligente. "Atravs da IA, as a??es dos inimigos podem ser baseadas na experincia, nas a??es e nos padr?es do jogador."
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Ao conciliar essas diferen?as, a jogabilidade pode se tornar muito mais profunda. Na maioria dos jogos, o comportamento dos inimigos diverge significativamente do comportamento de pessoas reais.