Encontrar um equilbrio entre o realismo e os aspectos exagerados da jogabilidade. Quanto mais se tenta ser "srio e realista", mais fcil perder a essncia de Chun-Li como personagem de jogo de luta.
Existe uma clara contradi??o entre a postura da "bolha" e a realidade de que as empresas j comprovaram estar utilizando essas ferramentas para a gera??o de criatividade.