Lumen e Nanite redefiniram os visuais modernos, mas foram prejudicados por requisitos de hardware de PC excessivamente altos e limita??es de desempenho bem conhecidas.
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Na verdade, n?o bem assim. Igor Sardinsky, diretor criativo de Cyberpunk 2077 e diretor das cenas de corte do jogo original, afirmou nas redes sociais...
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Ele afirmou: "No exterior, especialmente no mercado norte-americano desta vez, alcan?amos nosso maior volume de vendas." Ele tambm mencionou mercados como a China.