Embora o hardware suporte VRR apenas em taxas de quadros de 40 quadros por segundo ou superiores, esse algoritmo consegue manter uma taxa de quadros estvel mesmo quando o jogo est travado em 30 quadros por segundo.
仰天长啸我也要穿越2026-04-12 16:56:40
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Devido a quest?es de corre??o poltica e mecanismos de filtragem de informa??es, nem todas as decis?es tomadas pelos estdios independentes da CIGames me s?o comunicadas em tempo hbil.