Um dos jogos produzidos. Liang Qiwei destacou que as expectativas e a press?o externas podem, na verdade, ser transformadas em motiva??o, e ele utilizar seriamente a abordagem de "sem arrependimentos nos cortes".
忧伤的回忆2026-04-13 07:19:25
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O objetivo era criar um JRPG tradicional. Segundo ele, a meta da equipe sempre foi criar um jogo no estilo "francs".