Isso envolve identificar quais a??es, habilidades e tipos de movimento precisam ser capturados. Segundo ele, "uma estreita rela??o de trabalho deve ser mantida entre o designer e o artista de captura de movimento".
ζ帶dαδ小公擧^2026-04-08 15:34:08
Fundamentalmente: "A Epic nos permitiu permanecer independentes porque estvamos ficando sem fundos." Esse perodo se tornou um ponto de virada para o jogo.