"Portanto, optamos por colaborar com vrias equipes para avan?ar com vrios projetos", explicou Kim Seung-cheol. "Porque precisamos lan?ar pelo menos [nmero ausente] projetos a cada ano..."
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Uma das figuras de proa desse movimento foi Sarkeesian. Ele acabou por remodelar n?o s a esttica da narrativa dos jogos, como tambm o design de personagens.