O estdio e os designers trabalham em um ciclo de desenvolvimento acelerado; o primeiro andar abriga a equipe de captura de movimento, e o segundo andar destinado aos animadores responsveis pela limpeza dos dados.
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A quest?o de se projetos que recebem financiamento e apoio de recursos de editoras profissionais ainda podem ser considerados "jogos independentes" tornou-se controversa.