O estdio e os designers trabalham em um ciclo de desenvolvimento acelerado; o primeiro andar abriga a equipe de captura de movimento, e o segundo andar destinado aos animadores responsveis pela limpeza dos dados.
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Shadow of Atlantis Ruins (desenvolvido anteriormente, com lan?amento previsto para 2026) e Tomb Raider Catalyst (com lan?amento previsto para 2022)