O sistema priorizar automaticamente as tarefas do jogo, reduzir a atividade em segundo plano e alocar mais recursos de CPU e GPU para as tarefas em execu??o.
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很硬核,非常真实
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Embora o hardware suporte VRR apenas em taxas de quadros de 40 quadros por segundo ou superiores, esse algoritmo consegue manter uma taxa de quadros estvel mesmo quando o jogo est travado em 30 quadros por segundo.