Isso envolve identificar quais a??es, habilidades e tipos de movimento precisam ser capturados. Segundo ele, "uma estreita rela??o de trabalho deve ser mantida entre o designer e o artista de captura de movimento".
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4. Canad 5. Alemanha Participa??o mensal de jogadores ativos por plataforma: Xbox: 43% (o jogo foi lan?ado no Xbox Game Pass no lan?amento) PS5: 42% PC: 15%