Desempenho. Liang Qiwei afirmou: "Se simplesmente seguirmos os mtodos antigos, nunca seremos capazes de criar algo que supere 'Ninja Gaiden' ou 'Devil May Cry'."
听疏雨2026-04-12 09:20:42
Com a liberdade de determinar o ritmo e o plano de desenvolvimento, avan?aremos passo a passo para criar um jogo inesquecvel. (Huang)