Ao ser questionado sobre o design de dificuldade do jogo, especialmente as inmeras armadilhas de morte instantanea do jogo original, como espinhos e pedras rolantes que exigem tentativas repetidas, o jogador foi convidado a dar mais detalhes.
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一般
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Uma mudan?a de percep??o ocorreu aproximadamente dez anos aps o seu lan?amento, com cada vez mais funcionrios come?ando a reconhecer com orgulho a sua experincia de trabalho. (Yokoyama)