Isso envolve identificar quais a??es, habilidades e tipos de movimento precisam ser capturados. Segundo ele, "uma estreita rela??o de trabalho deve ser mantida entre o designer e o artista de captura de movimento".
𝓢𝓲𝓶𝓸𝓷2026-04-14 23:01:01
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N?o se trata de uma "vers?o", mas sim de uma experincia visual que pode quase ser chamada de "re-evolu??o de prxima gera??o" o tipo de experincia visual que nem mesmo o PS6 ou o PS7 conseguiram replicar.