As express?es faciais foram capturadas a partir de um vdeo do recm-nascido pelo nosso diretor de a??o, Yang Liu, enquanto seus gemidos e choros foram gravados pelo nosso diretor musical.
As armas e as anima??es de combate no jogo s?o incrivelmente realistas; a equipe de captura de movimento, por outro lado, exige que os desenvolvedores do jogo criem a estrutura.