Durante a fase de testes, a arquitetura do jogo deve ser compatvel com os futuros padr?es de hardware, garantindo ao mesmo tempo o bom funcionamento nos sistemas existentes.
—う小男人无名之卒2026-04-15 05:19:28
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Principais pontos da entrevista com Mikael Kasurinen, codiretor criativo da Remedy Entertainment, no PlayStation Blog: