A perda de vitalidade acabou por levar tanto os servidores oficiais quanto os privados a uma morte lenta, caracterizada pela falta de contedo novo e pela perda contnua de jogadores. Em segundo lugar,
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Ao mesmo tempo, o estdio tambm estava obcecado com outro projeto ambicioso chamado "Everywhere". Este projeto foi concebido como uma combina??o de jogos, jogos de plataforma e...