Um sistema de recompensas baseado na curiosidade, um sistema de batalha que incorpora elementos de RPG e uma experincia de RPG de a??o que enfatiza a "cria??o livre de personagens" os jogadores podem decidir por si mesmos.
雨↓我回憶從前2026-04-11 16:23:59
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"Derrota? Se a resposta for n?o, n?o usaremos esse mecanismo." Isso se refere aos diversos efeitos de status comuns em RPGs tradicionais de turnos.