Todas as informa??es foram usadas para projetar uma mecanica de combate que proporcionasse aos jogadores uma experincia completa. Liang Qiwei deu um exemplo: Suponha que ele tenha
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Vivencie o realismo cinematogrfico em florestas tropicais, desertos e cidades ensolaradas, que o transportar?o para longe dos ventos uivantes l fora! E o que ainda mais emocionante...
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Uma variedade de comprimentos e pesos. Por exemplo, a espada ondulada que imita a forma de uma serpente e a espada flexvel capaz de aparar golpes com agilidade. Design do inimigo.