Isso representa um aumento de 1%, para US$ 4,84 bilh?es, indicando que, embora os jogadores tenham reduzido seus gastos com novos dispositivos, eles continuam comprando jogos. (Silka)
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Kepler Interactive. Isso difere da imagem tpica dos primeiros jogos independentes: "equipe pequena, baixo or?amento, autopublica??o".