Tyminski afirmou: "Muitas pessoas perguntaram por que o jogo inicialmente tinha tipos de corpo A/B. A Hexworks foi fundada no incio de 2020. Inicialmente..."
ゆぺ打野被野打2026-04-10 13:52:59
ĻDeadbyDaylight:SinisterGraceɱ̩䴫˵Ůߡ
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A equipe simplificou decisivamente a mecanica. Brosh deu um exemplo: "Para cada mecanica, nos perguntvamos: 'Um chefe que usa essa mecanica pode ser derrotado sem sofrer dano?'"