Isso envolve identificar quais a??es, habilidades e tipos de movimento precisam ser capturados. Segundo ele, "uma estreita rela??o de trabalho deve ser mantida entre o designer e o artista de captura de movimento".
温柔的老鹰2026-04-09 21:43:00
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Em entrevista, Yom Brosh afirmou que o estdio j iniciou o desenvolvimento de seu prximo jogo e que atualmente "h muitas ideias fantsticas..."