As vers?es para console ficaram em quinto e terceiro lugar, respectivamente. O mercado chins n?o entrou na lista, indicando falta de interesse por parte dos jogadores locais.
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Continua a desempenhar um papel insubstituvel na defini??o do foco, na defini??o de metas anuais e na cria??o de tendncias para o futuro dos jogos.