Uma fonte afirmou: "N?o ouvi falar de nenhum desenvolvedor que tenha solicitado Sony a adi??o da funcionalidade de gera??o de frames ao PSSR."
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Hideo Shima mencionou que "desconforto" e "atrito" s?o condi??es essenciais para uma experincia de jogo memorvel. "Mesmo depois de 10 ou 20 anos..."
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Por exemplo, criando um comportamento inimigo mais inteligente. "Atravs da IA, as a??es dos inimigos podem ser baseadas na experincia, nas a??es e nos padr?es do jogador."
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Controle-os. Utilize recursos do Unreal Engine 5, como Nanite e Lumen. As primeiras horas s?o um processo linear, seguidas por uma conferncia.