Isso cria cenas de a??o e combate extremamente raras em videogames. Liang Qiwei afirmou: "Se simplesmente copiarmos os mtodos antigos, nunca conseguiremos..."
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Definido como "caractersticas que n?o foram inicialmente projetadas intencionalmente pelo designer, mas que surgem da aplica??o de regras bsicas". Ele tambm mencionou especificamente...