Crystal Dynamics afirmou que *Tomb Raider: Legacy of Atlantis* ir corrigir o design de dificuldade excessivamente alto e brutal do jogo original.
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equipe de Xangai foi responsvel pela captura de movimento e produ??o de anima??o, a equipe de Hong Kong se concentrou na arte conceitual e no design, e a equipe de Los Angeles cuidou das tarefas globais.